[教学视频教程] 商业游戏辅助培训教程,游戏逆向工程实例教程
商业游戏辅助培训教程,游戏逆向工程实例教程
视频目录结构如下:
001-分析角色hp,mp值基址.exe
002-分析角色金钱基址.exe
003-分析角色气功加点基址.exe
004-编写代码读取游戏数据-注入dll.exe
005-编写win32控制台程序 注入带窗口的dll.exe
006-完善注入dll的代码+给项目瘦身.exe
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息.exe
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.exe
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息.exe
010-药品对象+药品使用功能分析.exe
011-背包列表基址+背包物品属性分析.exe
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息_m.avi
013-使用背包中的第n格物品.avi
014-封装物品使用函数.avi
015-dbgprintmine与变参函数.avi
016-代码运行久了游戏为何异常.avi
017-注入代码至游戏主线程.avi
018-分析怪物列表_m.avi
019-封装怪物对象及怪物列表.avi
020-分析圣物对象属性.avi
021-分析动作数组与攻击捡物功能.avi
022-封装动作数组功能.avi
023-封装完善动作使用call-重复包含头文件.avi
024-选怪功能分析.avi
025-完善选怪功能_0.avi
026-封装选怪功能-写代码.avi
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离.avi
028-封装选怪打怪功能.avi
029-完善自动打怪功能.avi
030-分析技能列表.avi
031-封装技能列表与选中技能.avi
032-放置技能动作分析.avi
033-封装放置技能代码.avi
034-快捷栏分析,使用技能.avi
035-快捷栏分析,使用技能.avi
036-完善技能调用功能.avi
037-修整完善技能调用.avi
038-封装自动使用技能打怪功能.avi
039-修改技能对象属性,分析修练功能.avi
040-分析技能修练功能call(二).avi
041-封装修练技能功能.avi
042-分析修练技能所需条件数据.avi
043-技能学习条件检测函数iscanstudy.avi
044-编写挂机选项卡.avi
045-创建挂机类-封装自动打怪.avi
046-类成员函数作回调函数.avi
047-快速更新基址方法.avi
048-动态定位基址技术.avi
049-动态定位技术-hexstrcmp.avi
050-动态定位技术-scanfeaturecode.avi
051-动态定位技术代码优化-扫描提速.avi
052-动态定位,通配符支持.avi
053-提取特征码和偏移.avi
054-一键更新基址.avi
055-一键更新基址生成basegameh.avi
056-更新基址后的测试.avi
057-寻路分析-相关数据准备.avi
058-寻路分析call分析测试.avi
059-寻路call封装测试.avi
060-存仓库call相关数据收集.avi
061-存仓库call参数分析测试.avi
062-移动物品仓库代码封装.avi
063-装备更换功能分析.avi
064-封装更换装备代码.avi
065-打开npc 对话菜单.avi
066-npc菜单选择call.avi
067-封装测试npc对话call与仓库call.avi
068-获取指定npc对象getnpcobjforname.avi
069-打开指定npc对话.avi
070-存放n个物品到仓库.avi
071-物品存放call 缓冲区结构解密.avi
072-物品存放call 缓冲区结构解密2.avi
073-物品存放call测试.avi
074-物品存放call缓冲区结构化.avi
075-封装函数savegoodstodepot.avi
076-分析取仓库物品功能.avi
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数.avi
078-物品购买功能分析.avi
079-分析商店列表.avi
080-遍历商店物品.avi
081-购买物品函数buygoodsforname封装.avi
082-分析出售物品封包结构.avi
083-封装物品出售函数sellgoodsforname.avi
084-1级任务分析_接任务.avi
085-1级任务分析_交任务.avi
086-封装发包函数及测试1级任务代码.avi
087-分析可执行任务列表.avi
088-遍历可做任务列表.avi
089-分析任务等级需求并测试.avi
090-更新任务列表分析.avi
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数.avi
092-挂机选项卡功能封装-低血保护.avi
093-低血保护功能封装2.avi
094-定点打怪功能封装.avi
095-实现定点打怪功能.avi
096-编写函数统计背包hp药品数量.avi
097-mp药品数量统计,判断背包是否满.avi
098-回城补给功能设计与补给条件检测isrequiresupply.avi
099-回城补给功能设计相关函数寻路到findtoway.avi
100-gotocityforsupply与msgopennpctalkforname.avi
101-打开(关闭)商店,关闭npc对话.avi
102-完善回城补给功能gotocityforsupply.avi
103-解决寻路问题,完善回城补给功能gotocityforsupply.avi
104-打怪过滤npc.avi
105-获取商店列表基址getshoplistbase.avi
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面.avi
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码.avi
108-回城补给-背包物品处理界面设计.avi
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表.avi
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库.avi
111-回城补给设计-封装仓库存取函数.avi
112-回城补给函数-仓库存取部分gotodepotforsupply().avi
113-回城补给设计-封装商店买卖函数gotoshopforsupply().avi
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给.avi
115-保存挂机设置到配置文件saveconfigdatatofile.avi
116-从配置文件读取数据到窗口 readconfigdataforfile.avi
117-保存补给选项卡数据至文件.avi
118-读取配置文件数据到补给选项卡.avi
119-物品处理列表保存.avi
120-物品过滤列表信息读取.avi
121-无限视野+人物怪物隐身分析.avi
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组.avi
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向.avi
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪.avi
125-穿墙功能分析-关键代码.avi
126-cpu优化降低游戏cpu占用率.avi
127-cpu优化降低游戏cpu占用率方法二.avi
128-优化cpu代码设计.avi
129-游戏黑屏优化分析.avi
130-真正的黑屏优化-可大幅降低cpu占用率.avi
131-隐藏建筑物分析.avi
132-隐藏人物分析.avi
133-隐藏人物建筑物分析ok.avi
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用.avi
135-d3d9_hook黑屏优化分析及地址定位.avi
136-自动生成黑屏优化基址baseblackscreen.avi
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计.avi
138-分析游戏气功对象数组及属性.avi
139-动态定位搞定找不到的气功数组基址.avi
140-分析气功加点call及参数.avi
141-游戏多开分析.avi
142-分析游戏启动过程.avi
143-编写游戏登录器.avi
144-游戏多开实现-过登录器检测.avi
145-游戏多开准备-获取游戏路径.avi
146-游戏多开准备-复制目录文件.avi
147-写游戏多开代码.avi
148-游戏自动登录原理.avi
149-游戏自动登录设计-自动选游戏分区.avi
150-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码.avi
151-游戏自动登录设计-自动输入账号与密码修改完善.avi
152-游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码.avi
153-游戏自动登录设计-选线选人物角色.avi
154-游戏自动登录设计-等待与出错处理.avi
155-游戏自动登录设计-界面设计.avi
156-游戏自动登录设计-批量账号信息处理.avi
157-游戏自动登录设计-保存及载入账号信息.avi
158-游戏自动登录设计-批量登录代码设计.avi
159-游戏自动登录设计-断线分析.avi
160-游戏自动登录设计-分析断线判断标志.avi
161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏进程-遍历所有游戏窗口.avi
162-游戏自动登录设计-监视游戏进程状态.avi
163-游戏自动登录设计-断线重连设计offlinerelogin.avi
164-游戏自动登录设计-解决路径冲突问题.avi
165-游戏自动登录设计-完善掉线重连功能-进程退出检测.avi
166-死亡回城call分析.avi
167-死亡回城call参数分析(定位动态基址)及函数封装.avi
168-认识lua 编写lua的 hello world.avi
169-认识lua与c.c++的接口.avi
170-lua与c交互-调用带参数的call.avi
171-了解lua栈及相关操作函数.avi
172-c,c++中获得 lua函数返回值.avi
173-纯lua函数中的参数与返回值与print函数.avi
174-lua中的变量.avi
175-lua中的运算符与if语句.avi
176-lua中的三种循环(while,for,repeat).avi
177-更换环境为lua5.1.5版本.avi
178-lua中talbe结构及相关操作-lua数组.avi
179-talbe结构高级运用-多维数组及pairs函数.avi
180-lua文件读写操作.avi
181-修改lua文件让它支持中文函数.avi
182-为lua封装调试函数dbgprint_mine.avi
183-lua封装寻路函数findway.avi
184-lua获取人物角色坐标getxy.avi
185-lua使用物品函数接口.avi
186-lua封装使用技能接口.avi
187-lua脚本封装选怪接口.exe
188-绝命技,必杀技状态分析.exe
189-封装功能函数-获得选中怪物信息(含必杀状态).avi
190-lua接口封装-延时函数-等待函数.avi
191-lua接口封装-自动释放必杀技.avi
192-c++中控制lua脚本循环.avi
193-封装lua使用物品的接口.avi
194-lua获取人物信息.avi
195-lua脚错误检测排除.avi
196-lua多线程控制.avi
197-地上物品列表分析.avi
198-捡物过滤+自动捡物封装.avi
199-强化合成call相关分析0a.avi
200-强化合成call相关分析 – 放置装备和材料.avi
201-强化合成call分析-去掉提示窗口.avi
202-强化合成call及参数分析.avi
203-封装强化物功能-放置物品部分.avi
204-封装强化call.avi
205-完善强化函数.avi
206-打开强化窗口与打开合成窗口数据分析.avi
207-dll劫持注入方法-xp-win7_64位通用.avi
208-外挂控制台设计原理.avi
209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信).avi
210-控制台相关接口设计(控制多个游戏).avi
211-了解在线注册控制系统.exe
212-在线注册控制-实例.avi
213-在线注册控制-注册充值激活.avi
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放.avi
215-找任务完成标志_1.exe
215-找任务物品的信息_2.exe
216-过游戏保护分析-多开分析.avi
217-游戏多开补丁编写.avi
218-修改攻击距离.avi
219-修改攻击距离编写代码.avi
220-pk低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品.avi
221-pk低血保护(一次喝多瓶血).avi
222-合成的代码部分讲解.exe
222-合成装备的代码改良.exe
222-自动任务的前期lua代码.exe
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