[传奇]刺客引擎传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析…

刺客引擎传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析一)

登录处理事件:
0.WinMain主函数调用g_xLoginProc.Load();加载图片等初始化,设置g_bProcState 的状态。
1.CLoginProcess::OnKeyDown-> m_xLogin.OnKeyDown->g_xClientSocket.OnLogin;
WSAAsyncSelect模型ID_SOCKCLIENT_EVENT_MSG,因此,(登录,角色选择,游戏逻辑处理)都回调

g_xClientSocket.OnSocketMessage(wParam, lParam)进行处理。
OnSocketMessage函数中:FD_READ事件中:
2.g_bProcState判断当前状态,_GAME_PROC时,把GameGate的发送过来的消息压入PacketQ队列中

,再进行处理。否则则调用OnMessageReceive(虚方法,根据g_bProcState状态,调用

CloginProcess或者是CcharacterProcess的OnMessageReceive方法)。
3.CloginProcess:调用OnSocketMessageRecieve处理返回情况。如果服务器验证失败

(SM_ID_NOTFOUND, SM_PASSWD_FAIL)消息,否则收到SM_PASSOK_SELECTSERVER消息(SelGate服务器

列表消息)。m_Progress = PRG_SERVER_SELE;进行下一步选择SelGate服务器操作。
4. m_xSelectSrv.OnButtonDown->CselectSrv. OnButtonUp->
g_xClientSocket.OnSelectServer(CM_SELECTSERVER),得到真正的IP地址。调用

OnSocketMessageRecieve处理返回的SM_SELECTSERVER_OK消息。并且断开与loginSrv服务器连接。

g_xClientSocket.DisconnectToServer();设置状态为PRG_TO_SELECT_CHR状态。

角色选择处理:
1. WinMain消息循环处理:g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay)-> RenderScroll->
SetNextProc调用
g_xClientSocket.m_pxDefProc = g_xMainWnd.m_pxDefProcess = &g_xChrSelProc;
g_xChrSelProc.Load();
g_bProcState = _CHAR_SEL_PROC;

2.g_xChrSelProc.Load();连接SelGate服务器(从LoginGate服务器得到IP地址)。
g_xClientSocket.OnQueryChar();查询用户角色信息,发送消息:CM_QUERYCHR,设置状态为

_CHAR_SEL_PROC, m_Progress = PRG_CHAR_SELE; 在OnSocketMessageRecieve函数中接收到SelGate

服务器发送的消息。

3.点击ChrStart按钮:g_xChrSelProc.OnLButtonDown-> CSelectChr::OnButtonUp->
g_xClientSocket.OnSelChar->发送CM_SELCHR消息到SelGate服务器。

4.CClientSocket::OnSocketMessage->CCharacterProcess::OnMessageReceive
(SM_STARTPLAY) 接受到SelGate服务器发送的GameGate服务器IP地址,并断开与SelGate服务器的连

接。m_xSelectChr.m_nRenderState = 2;

5. WinMain消息循环处理:g_xLoginProc.RenderScene ->
m_xSelectChr.Render(nLoopTime);-> CSelectChr::Render(INT   nLoopTime)-> m_nRenderState

= m_nRenderState + 10; 为12-> CCharacterProcess::RenderScene执行

m_Progress = PRG_SEL_TO_GAME;
m_Progress = PRG_PLAY_GAME;
SetNextProc();

6.SetNextProc();执行: g_xGameProc.Load(); g_bProcState = _GAME_PROC;进行游戏状态。

游戏逻辑处理:
1.客户端处理:
CGameProcess:oad() 初始化游戏环境,加载地图等操作,调用ConnectToServer(m_pxDefProc-

>OnConnectToServer)连接到GameGate游戏网关服务器(DBSrv处理后经SelGate服务器返回的

GameGate服务器IP地址)。
CClientSocket->ConnectToServer调用connect时,由GameGate服务器发送GM_OPEN消息到

GameSrv服务器。WSAAsyncSelect I/O模型回调函数 g_xClientSocket.OnSocketMessage。然后由

m_pxDefProc->OnConnectToServer()调用CGameProcess::OnConnectToServer()函数,调用:

g_xClientSocket.SendRunLogin。

2. GameGate服务器ServerWorkerThread处理:
GameGate服务器ServerWorkerThread收到消息,ThreadFuncForMsg处理数据,生成MsgHdr结构,并

设置
MsgHdr.nCode    = 0xAA55AA55; //数据标志
MsgHdr.wIdent   = GM_DATA;    //数据类型

3. GameSrv服务器ServerWorkerThread线程处理
GameSrv服务器ServerWorkerThread线程处理调用DoClientCertification设置用户信息,及

USERMODE_LOGIN的状态。并且调用LoadPlayer(CUserInfo* pUserInfo)函数-> LoadHumanFromDB->

SendRDBSocket发送DB_LOADHUMANRCD请求,返回该玩家的所有数据信息。

4. 客户端登录验证(GameSrv服务器的线程ProcessLogin处理)
用户的验证是由GameSrv服务器的线程ProcessLogin处理。g_xReadyUserInfoList2列表中搜索,

判断用户是否已经登录,一旦登录就调用LoadPlayer(这里两个参数):
a. 设置玩家游戏状态。m_btCurrentMode状态为USERMODE_PLAYGAME
b. 加载物品,个人设置,魔法等。
c. pUserInfo->m_pxPlayerObject->Initialize();初始化用户信息,加载用户坐标,方向,地图。
Initialize执行流程:
1)       AddProcess(this, RM_LOGON, 0, 0, 0, 0, NULL);加入登录消息。
2)       m_pMap->AddNewObject 地图中单元格(玩家列表)加入该游戏玩家。OS_MOVINGOBJECT玩

家状态。
3)       AddRefMsg(RM_TURN 向周围玩家群发 RM_TURN消息。以玩家自己为中心,以24*24的区域

里,向这个区域所属的块里的所有玩家列表发送消息)广播 AddProcess。
4)       RecalcAbilitys 设置玩家的能力属性(攻击力(手,衣服),武器力量等)。
5)       循环处理本游戏玩家的附属物品,把这些物品的力量加到(手,衣服等)的攻击力量里。
6)       RM_CHARSTATUSCHANGED消息,通知玩家状态改变消息。
7)       AddProcess(this, RM_ABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL); 等级
AddProcess(this, RM_SUBABILITY, 0, 0, 0, 0, NULL);
AddProcess(this, RM_DAYCHANGING, 0, 0, 0, 0, NULL); 校时
AddProcess(this, RM_SENDUSEITEMS, 0, 0, 0, 0, NULL); 装备
AddProcess(this, RM_SENDMYMAGIC, 0, 0, 0, 0, NULL); 魔法
SysMsg(szMsg, 1) 攻击力
并把用户数据从g_xReadyUserInfoList2列表中删除。

说明:
一旦通过验证,就从验证列表中该玩家,改变玩家状态,LoadPlayer加载用户资源(地图中加入用

户信息,向用户24*24区域内的块内玩家发送上线消息GameSrv广播新玩家上线(坐标)的消息。向

该新玩家发送玩家信息(等级,装备,魔法,攻击力等)。

下载说明:
1.本站资源都是白菜价出售,同样的东西,我们不卖几百,也不卖几十,甚至才卖几块钱,一个永久会员能下载全站100%源码了,所以单独购买也好,会员也好均不提供相关技术服务。
2.如果源码下载地址失效请联系站长QQ进行补发。
3.本站所有资源仅用于学习及研究使用,请必须在24小时内删除所下载资源,切勿用于商业用途,否则由此引发的法律纠纷及连带责任本站和发布者概不承担。资源除标明原创外均来自网络整理,版权归原作者或本站特约原创作者所有,如侵犯到您权益请联系本站删除!
4.本站站内提供的所有可下载资源(软件等等)本站保证未做任何负面改动(不包含修复bug和完善功能等正面优化或二次开发);但本网站不能保证资源的准确性、安全性和完整性,由于源码具有复制性,一经售出,概不退换。用户下载后自行斟酌,我们以交流学习为目的,并不是所有的源码都100%无错或无bug;同时本站用户必须明白,【安安资源网】对提供下载的软件等不拥有任何权利(本站原创和特约原创作者除外),其版权归该资源的合法拥有者所有。
5.请您认真阅读上述内容,购买即以为着您同意上述内容,由于源码具有复制性,一经售出,概不退换。
安安资源网 » [传奇]刺客引擎传奇源码分析-客户端(游戏逻辑处理源分析…