LegendM2注册说明

主要文件M2Share

if @Engine_SetScriptConditionCmd <> nil then begin
nCMDCode := Engine_SetScriptConditionCmd(PChar(sCmd));
goto L001;
end;

if @Engine_SetScriptActionCmd <> nil then begin
nCMDCode := Engine_SetScriptActionCmd(PChar(sCmd));
goto L001;
end;

{$IFDEF DEBUG} 市场系统 测试

VEROWNER几种版本拥有者

{$IF VEROWNER = WL} WinLi 仓库开锁 用于自己测试吧?

if not CompareIPaddr(m_sIPaddr, sIPaddr) then begin

SysMsg(sCheckIPaddrFail, c_Red, t_Hint);

m_boEmergencyClose := True;

end;

{$IF VEROWNER = WL}

if not CompareIPaddr(m_sIPaddr, sIPaddr) then begin

SysMsg(sCheckIPaddrFail, c_Red, t_Hint);

m_boEmergencyClose := True;

end;

{$IFEND}

$IFDEF TEST } 测试 TBaseObject.ReAliveEx

{$IF DBTYPE = BDE} 数据库类型

{$IF CUSTOMBUILD = 0} 1 装备类型?

{$IF USEWLSDK = 1} 注册类型1

{$ELSEIF USEWLSDK = 2}注册类型2

{$IFEND USEWLSDK}使用了wl注册

{$IF INTERSERVER = 1} m2 4900

{$IF DBSOCKETMODE = TIMERENGINE}  DB是否为Timer连接 否则多线程

{$IF IDSOCKETMODE = THREADENGINE} ID是否为多线程 否者为 普通连接

{$IF IDSOCKETMODE = TIMERENGINE}ID是否为Timer连接

{$IF USERENGINEMODE = THREADENGINE} 用户引擎是否为多线程 否者普通连接

{$IF SoftVersion <> VERDEMO} demo模式 加载M2ServerDLL   boRemoteOpenGateSocket := True;

并开启TRunSocket.DemoRun 演示版本不保存配置 很多功能都不能用

{$IF (SoftVersion = VERPRO) or (SoftVersion = VERENT)} 开启能量模式

objbase.pas 以下

IdSrvClient以下

//{$IF (DEBUG = 0) and (SoftVersion <> VERDEMO)}

//  if IsDebuggerPresent then

//    Application.Terminate;

//{$IFEND}

{$IF SoftVersion = VERENT}

dwRequestVersion: 98;

{$ELSE}//用于DLL sdk.pas中已经注释

dwRequestVersion: RequestVersion;

{$IFEND}

演示版无法保存配置

{$IF V_TEST = 1} 测试模式 1(限制10人) 2(彻底免费) TUserEngine.GetPlayObjectNotGhost TUserEngine.GetPlayObjectCS_Name TUserEngine.KickPlayer GetPlayObjectCS_IDName TUserEngine.GetMapOfRangeHumanCount KickOnlineUser TUserEngine.GetMapHuman

TUserEngine.GetMapRageHuman

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 一些内置功能无法使用 因为必须加载dll里的函数

//使用插件函数 没有插件可用 将导致游戏内错误 比如无法移动等等

grobl2.pas

procedure TUserEngine.Execute;

begin

{$IF USEPLUGFUNC = 1}

if (nEngRemoteRun >= 0) and Assigned(PlugProcArray[nEngRemoteRun].nProcAddr) then

TClassProc(PlugProcArray[nEngRemoteRun].nProcAddr)(self);

{$ELSE}

Run();

{$IFEND USEPLUGFUNC}

end;

{$IF USEPLUGFUNC = 1}TUserEngine.Execute   GetNextDirection  GetGoldShape是否使用插件的函数

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

PLUGINLIST 开启dll列表文件

OPENTOPLEN m2设置界面top+此设置长度

MAXMAGICLV 魔法最高等级 客户端使用 localdb.pas 已注释

DEBUG LSShare.pas(账号)

objbase.pas

{$IF DEBUG = 1}

if g_sPosionType[nType] <> ” then

SysMsg(Format(g_sPosionType[nType], [nTime]), c_Red, t_Hint);

{$ELSE}

SysMsg(sYouPoisoned, c_Red, t_Hint);

{$IFEND}

CHECKNEWMSG 开启新功能提示 1046 1056

{$IF USEHASHLIST = 1} 是否使用HASHLIST(散列提高速度)

{$IF USECODE = USEREMOTECODE} 配置文件是否远程加密?Encode6BitBuf

DBserver ->HumDB_sql用来加密 EngineAPI也要输出此函数

{$IF CUSTOM_VERSION = VERENT} 无限制否者其他计月 //客户版本

{$IF CUSTOM_VERSION = VERENT}

sVerInfo = ‘授权信息: 程序版本: V5.06 无限版’;

{$ELSE}

sVerInfo = ‘授权信息: 程序版本: V5.06 计月版’;

{$IFEND}

{$IF EXPIPLOCAL=1} 显IP插件

{$IF VER_ClientType_45} 45版本(可能是老版本) objbase.pas m_nSoftVersionDateEx objnpc.pas grobal2.pas

{$IF CATEXCEPTION = TRYEXCEPTION} UsrEngn 处理异常 PlayObject.RunNotice();

{$IF PROCESSMONSTMODE = OLDMONSTERMODE} UsrEngn  开启怪物老版模式

{$IF VER_PATHMAP = 1} 开启寻路  0直接加载header

{$IF HIGHHP} 高血量版

{$IF SERIESSKILL}连击

{$IF OEMVER = OEM775}

TLevelInfo = record

等级属性775模式

{$IF DEATHWALKING = 0}  1 死亡英雄还能走动? 还是幽灵?

{$IF DEBUGTEST = 1} 英雄测试 能量100 默认0

{$IF NewVisibleEvent = 1} 新的事件?

if (m_boAngryRing or m_boNoDropUseItem)

{$IF CustomBuild = 1}

and ((m_ExpHitter <> nil) and not m_ExpHitter.m_boUnAngryRing)

{$IFEND} then

Exit;

{$IF DEMOCLIENT = 1}  演示客户端

{$IF DEMOCLIENT = 1}SM_CHANGELIGHT

nClientKey: 6534;

{$ELSE}

nClientKey: 500;

{$IFEND}

CLIENTFLAG无用

{$IF ReleaseVersion = VERPRO}//颜色

sMemoLogFontColor: ‘clWindowText’;

sMemoLogColor: ‘clWindow’;

{$ELSE}

sMemoLogFontColor: ‘clLime’;

sMemoLogColor: ‘clWindowText ‘;

{$IFEND}

SIZEOFTHUMAN              = {$IF V_DIGITEM}

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